THE FIRST BERSERKER: KHAZAN FUNDAMENTOS EXPLICADO

The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado

The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado

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Embora desafiador de modo a jogadores hardcore, os 2 níveis de dificuldade e a variedade de mecânicas do combate e habilidades tornam este game atingível de modo a jogadores por todos os níveis.

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos qual deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bastante bom de modo a se repetir

A gameplay parece demasiado a do Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 ESPÉCIES por armas: lança, espada Bastante e empunhadura dupla utilizando espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria árvore de habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente diferentes de modo a este precisamente tipo por arma.

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiração para isso foi Nioh, qual também utiliza 1 sistema bem semelhante, mas isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça por explorar 1 mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

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O único detalhe cá é que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar para The First Berserker: Khazan enxergar inimigos e produtos.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Similarmente identicamente conjuntamente temos personagens demasiado bem escritos que acompanham o protagonista durante a jornada e qual agregam bem natural para o conteúdo da história.

Enquanto enfrenta 1 mundo cheio do criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra de que perdeu, mesmo qual isso signifique combater este próprio exfoircito que outrora o respeitava.

Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.

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